بازی های دیجیتال در جهان به عنوان یک ابزار جذاب سرگرمی، یک رسانه پر مخاطب، یک راهکار اثربخش آموزشی، یک روش کارآمد بهداشت و سلامت و یک اقتصاد بزرگ، پدیده  مهمی محسوب می شوند.

صنعت بازی های دیجیتال، همچون هر صنعت دیگری برای توسعه و پیشرفت خود نیازمند تحقیق و توسعه بوده و این در حالی است که سهم این صنعت از پژوهش های دانشگاهی بسیار ناچیز است.

کنفرانس تحقیقات بازی های دیجیتال یا Digital Games Research Conference (DGRC) بزرگترین کنفرانس ایرانی با محوریت بازی های دیجیتال است که با رویکردی جامع و میان رشته ای تلاش می کند شبکه پژوهشگران این حوزه را در رشته های مختلف، از علوم فنی و مهندسی، پزشکی و هنر تا علوم انسانی، گسترش داده و با خلق هسته های پژوهشی در دانشگاه ها و مراکز علمی، دانش تولید شده را به صنعت منتقل نماید.

بنیاد ملی بازی های رایانه ای به عنوان متولی صنعت بازی های دیجیتال، هر ساله با همکاری یکی از دانشگاه های بزرگ کشور این کنفرانس را برگزار می نماید و مرکز تحقیقات بازی های دیجیتال (دایرِک) به عنوان دبیرخانه این کنفرانس، مأموریت خود را رشد روزافزون این شبکه علمی می داند.

در سال ۲۰۱۷، اولین دوره DGRC با عنوان «کنفرانس تحقیقات بازی های دیجیتال: گرایش ها، فناوری ها و کاربردها» با همکاری دانشگاه علم و صنعت برگزار می شود و در محورهای اصلی اقتصاد، مدیریت و کسب وکار، ابعاد رفتاری و اجتماعی، گرافیک رایانه ای، هوش مصنوعی، جنبه های فنی، الگوریتم  ها و معماری ها، پردازش، بازی های جدی و بازی وارسازی، تعامل پذیری و هنر و طراحی، دانش پایه نظری را از طریق پذیرش مقالات حائز صلاحیت، برگزاری پانل ها، کارگاه ها و برقراری ارتباط میان پژوهشگران و صنعت بسط می دهد. اختتامیه این کنفرانس در ۰۲ آذرماه ۱۳۹۶در دانشگاه علم و صنعت خواهد بود.

 

در محورهای DGRC2017، مهمترین مسائل مرتبط به بازی های دیجیتال از زوایای مختلف فنی، هنری، پزشکی و علوم انسانی مدنظر قرار گرفته و در خوشه های نُه گانه زیر دسته بندی شده اند:

 

  خوشه اول: گرافیک رایانه ای و بازی های دیجیتال 

- واقعیت مجازی (Virtual Reality-VR) و بازی های دیجیتال

- واقعیت افزوده (Augmented Reality-AR) و بازی های دیجیتال

- فناوری ها و الگوریتم های بلادرنگ برای تصویرسازی (Rendering)

- سایه زنی و نور

- فناوری ها و الگوریتم های انیمیشن

- گرافیک بازی های موبایلی

- طراحی رابط گرافیکی بازی های دیجیتال

- الگوریتم های سریع مدل سازی و تصویرسازی برای بازی های دیجیتال

- الگوریتم های محیط گرافیکی و صدا برای فیزیک و موتور بازی سازی

- ویدئوهای همه جانبه و چنددیدگاهی (Immersive and Multiview Video)

 

  خوشه دوم: هوش مصنوعی و بازی های دیجیتال

- روش های فازی در بازی های دیجیتال

- هم فرگشتی (Co-evolution) در بازی های دیجیتال 

- روش های شبکه عصبی در بازی های دیجیتال

- مدل سازی NPC در بازی های دیجیتال

- یادگیری (Learning) در بازی های دیجیتال

- تصمیم گیری، راهبرد و راهبری (Decision Making, Strategy and Navigation) در بازی های دیجیتال

- کاربرد نظریه بازی (Game Theory) در بازی های دیجیتال

- طراحی روایی هوشمند (Intelligent Narrative Design)

- شبیه سازی ازدحام و جمعیت (Crowd and Flock Simulation)

 

  خوشه سوم: جنبه های فنی، الگوریتم ها و معماری های بازی های دیجیتال

- تولید محتوای روالی (Procedural Content Generation)

- تجربه ایده آل (Best Practices) و الگوهای طراحی بازی

- تشخیص و تصحیح ضد الگوها (Anti-patterns) در برنامه نویسی بازی های دیجیتال

- معماری های مبتنی بر عامل (Agent) در بازی های دیجیتال

- امنیت بازی های برخط (Online)با تکیه بر معماری­ های نوین

- فناوری های بهینه سازی بازی های دیجیتال

- میان افزارها، ابزارها، کتابخانه ها و دارایی ها

- ارزیابی کیفی (Quality Assessment)

- بازی های آنلاین با جمعیت بالا (MMO)

- داده­ کاوی (Data Mining) و بازی های دیجیتال

- بازی های دیجیتال سیار

- فناوری های وب و کاربردهای اینترنتی بازی های دیجیتال

- معماری ها و تکنیک های بازی مبتنی بر شبکه های اجتماعی

 

  خوشه چهارم: پردازش بازی های دیجیتال

- پردازش موازی در بازی های دیجیتال

- توانمندسازی بازی های دیجیتال با معماری CUDA

- محاسبات توزیع شده و بازی های دیجیتال

- محاسبات ابری (Cloud Computing) و بازی های دیجیتال

 

  خوشه پنجم: بازی های جدی و بازی وار سازی 

- یادگیری و بازی های جدی (DGBL, Edugames)

- سلامت و بازی های جدی (Health Games)

- تبلیغات و بازی های جدی (Advergames)

- مذهب و بازی های جدی (Religious Games)

- محیط زیست و بازی های جدی (Environmental Games)

- نگرش و بازی های جدی (Games for Change)

- هنر و بازی های جدی (Art games)

- مدیریت بحران (Disaster Management) و بازی های جدی

- شبیه سازی (Simulation) و بازی های جدی

- خانواده و بازی های جدی

- مهارت افزایی و بازی های جدی (Games Exergames, Training)

- بازی به منظور ارزیابی و تست (Game for Assessment)

 

  خوشه ششم:  ابعاد رفتاری و اجتماعی بازی های دیجیتال

- سواد رسانه ­ای و بازی دیجیتال (Game Literacy)

- کارکرد های روانی و ارتباطی واقعیت مجازی (VR)، افزوده (AR) و ترکیبی (MR) در بازی های دیجیتال

- هویت (Identity) و بازی های دیجیتال

- احساسات (Emotions) و بازی های دیجیتال

- جنسیت (Gender) و بازی های دیجیتال

- اخلاق (Ethics) و بازی های دیجیتال

- تاثیرات روانی بازی های دیجیتال

- روش های نوین تحقیق در مطالعات بازی های دیجیتال

- مخاطب شناسی بازی های دیجیتال

- اقتصاد سیاسی (Political Economy) و بازی های دیجیتال

- دیپلماسی رسانه ای (Media Diplomacy) و بازی های دیجیتال

- رفتارهای جامعه پسند (Prosocial Behavior) و بازی های دیجیتال

 

  خوشه هفتم: تعامل پذیری در بازی های دیجیتال

- تجربه بازیکن (Player Experience)

- طراحی تجربه کاربری (User Experience-UX)

- مدلسازی هیجان کاربر (Player Emotion Modelling)

- تعامل انسان و رایانه (Human Computer Interaction-HCI) در بازی های دیجیتال

- تعاملات عاطفی و شناختی انسان و دیجیتال در بازی های دیجیتال

- رابط کاربری بازی های دیجیتال (User Interface-UI)

- محیط­ های تعامل پذیر (Context-dependent Interactive Environments)

- فناوری های پوشیدنی (Wearable Technologies) و بازی های دیجیتال

 

  خوشه هشتم: هنر و طراحی بازی های دیجیتال

- طراحی هنری بازی های دیجیتال

- طراحی کاراکتر در بازی های دیجیتال

- داستان گویی (Storytelling) در بازی های دیجیتال

- صدا و موسیقی بازی

- طراحی فضا و جلوه های ویژه بازی ها

- نظریه ­های سرگرمی (Theory of Fun)

- نظریه بازی (Game Theory)

- طراحی رابط کاربری (UI)

 

  خوشه نهم: اقتصاد، مدیریت و کسب و کار در بازی های دیجیتال

- بازاریابی، تبلیغات و مطالعه رفتار مصرف کننده بازی های دیجیتال

- مالکیت فکری (Intellectual Property-IP) و مسائل حقوقی مرتبط با کسب وکار بازی های دیجیتال

- پولسازی (Monetization) در بازی های دیجیتال

- تجارت الکترونیک و بازی های دیجیتال

- کارآفرینی (Entrepreneurship) و بازی های دیجیتال

- مدیریت پروژه در بازی های دیجیتال

- توسعه اقتصادی پایدار (Sustainable Economic Development) از طریق بازی های دیجیتال

- آینده پژوهی بازی های دیجیتال

- تامین مالی برای بازی های دیجیتال

- جمع سپاری (Crowdsourcing) در بازی های دیجیتال

- مدیریت اکتساب فناوری (Technology Acquisition Management) در بازی های دیجیتال

- آموزش و مدیریت منابع انسانی در ساخت بازی های دیجیتال

 

  تقویم کنفرانس:

آخرین مهلت ارسال پیشنهاد برگزاری کارگاه آموزشی: چهارشنبه ۱۵ شهریور ۱۳۹۶

آخرین مهلت ارسال اصل و چکیده مقالات: دوشنبه ۲۰ شهریور ۱۳۹۶

اعلام نتایج داوری: شنبه ۱۵ مهر ۱۳۹۶

آخرین مهلت ثبت نام نهایی: دوشنبه ۰۱ آبان ۱۳۹۶

آخرین مهلت ارسال نسخه نهایی مقالات: دوشنبه ۰۱ آبان ۱۳۹۶

تاریخ برگزاری کنفرانس: پنجشنبه ۰۲ آذر ۱۳۹۶

 

  توجه!

برای کسب اطلاعات بیشتر اینجـــــا کلیک کنید.

 

اشتراک گذاری:
فراخوان مقاله برای «دو فصل نامه حقوق و هنر» _ ۱۴۰۲فراخوان مقاله به فارسی و انگلیسی برای همایش «اشغال فلسطین از دیدگاه حقوق بین الملل» _ اسفند ۱۴۰۲فراخوان سمپوزیوم تالار گفتگوی انجمن ایرانی مطالعات سازمان ملل متحد با موضوع: «ساختارهای بدل از سازمان های بین المللی و حکمرانی جهانی» _ آذر ۱۴۰۲
verification